Mornhiver

Premier foyer des peuples intelligents

Le continent de Mornhiver, les Terres du Nord, ou le pays gelé sont les noms donnés au foyer des Mogüsteins, géant à la peau bleue comme un ciel d’été mesurant en moyenne deux mètres et dix centimètres, et leurs cousins apparus ensuite : les Nordards, humanoïdes à la peau blanche comme la neige, et aux nerfs si fragiles.

Entre civilisation et chaos

Les clans mogüsteins s’organisèrent en grandes familles, puis en guildes, et enfin en châtelleries. Ce modèle est à présent appliqué sur le continent et confie le pouvoir et l’autorité entre les mains des trois Haut-Rois des trois plus grands clans.
Le clan Morguemer, à l’Ouest, et son important territoire maritime, s’étendant jusqu’à la banquise blanche du Nord, le clan Siffliver au centre, accueillant dans ces cités les délégations, célébrations et démonstrations culturelles ou militaires, poussant sa population sur le chemin de la diplomatie et du commerce, et le clan Brûlesang, élevant chacun de ses enfants en guerrier, pour que le peuple mogüstein soit prêt à se défendre, quelque soit la menace, et pour faire plus peur aux deux autres aussi…
A l’inverse, les Nordards et leur incapacité à contrôler leur spectaculaire colère ne parvinrent jamais à s’organiser. Leurs cités ne tinrent debout que quelques semaines, et s’ils habitaient villes ou villages mogüstein par le passé, ces derniers, lassés de voir leurs foyers partir en fumée au bout de quelques jours, décidèrent de bannir ces populations là où elles ne seraient plus un danger pour personne.
Une décision injuste qui fut, à la surprise générale, accueillie par un défi par l’audacieux peuple Nordard. Les plus courageux prirent la mer vers le Sud, dans l’espoir de trouver un nouveau foyer, tandis que les plus têtus s’enfoncèrent dans les régions les plus inhospitalières du continent.

La guerre d’unification

Deux siècles après le bannissement des populations Nordardes, l’Empire d’Argent fut proclamé.
Souhaitant unifier le monde entier, le régime ne parvint pas à éviter une guerre extrêmement violente, que les peuples du Nord lui déclarèrent.
Ce conflit interminable (De l’an 106 à 109 de l’Empire) coûta bien trop à tous les acteurs impliquées. Le monde aspirait à la paix, et des accords furent trouvés entre les châtelleries et les délégations impériales.
Les volontés des Dieux et de l’Empire seraient respectées, mais les clans choisirent de conserver leur indépendance en partie, ou en totalité pour certains, concernant leur gouvernance, et leur territoire.

Un continent instable

La Crise de l’émeraude fit entrer le Mont funeste en éruption, déversant des flots de lave verte émeraude dans tous les territoires avoisinants. Si la camaraderie et le respect semblaient des notions acquises pour les peuples du Nord, il devait s’agir de valeurs de surface. Très peu aidèrent les victimes de ces incidents. Et les tensions atteinrent leur paroxysme lorsque, de l’autre côté du continent, on apprit l’assassinat du Haut-Roi Brûlesang par quatre criminels impériaux.

Le Territoire Brûlesang

Le pays de la guerre et des guerriers

Le territoire du clan Brûlesang s’étend du Grand Lac Helma, au Sud-Est de la cité d’Horagaz, jusqu’à sa citadelle et capitale en la pointe Nord-Est du continent : Ymiran
La dynamique autoritaire de la châtellerie se fait ressentir à toutes les strates de sa société. Chacun se devant d’être utile au Clan, d’une manière ou d’une autre.
Ses fondateurs prirent d’ailleurs la décision de garder sous leur aile les elfes de neige de
Brésika, énigmatique peuple descendant des Nordards dont personne ne sait rien, et du Clan Cendragon, une tribu Mogüstein vivant reclue dans les Confins Rouges, en étudiant la magie et le savoir de leurs occupants principaux : les terrifiants dragons rouges.

Politique Impériale

Le Clan Brûlesang est celui qui perdit le plus d’hommes et de femmes lors de la Guerre d’unification. Le ressentiment de sa population auprès des ressortissants impériaux ne cessa jamais de s’alimenter. En cause : la décision de ne jamais traiter avec l’Empire et de ne jamais laisser la chance à un émissaire de pouvoir essayer.
Tout individu provenant des continents du Sud est systématiquement mis à mort dès lors qu’un mogüstein le voit sur son sol.
Certaines exceptions toutefois sont à noter. Il est arrivé que des individus puissent sur ces territoires, à la demande des deux autres châtelleries, une fois un code distinctif clair établi, pour la sauvegarde, non pas de ces individus, mais des liens diplomatiques des Clans, les uns envers les autres.
Liens aujourd’hui fragiliser, devant l’inaction de la population du continent entière face au désarroi, à la panique, et à la crise engendrée par l’assassinat du Haut-Roi Brûlesang, commandité et commis par quatre criminels impériaux.

Le Territoire Morguemer

Le plus bel océan du monde.

Le territoire du clan Morguemer s’étend de la Baie de Gomerzan, au Sud du Mont funeste, jusqu’au Port Mørgocéan à la pointe Nord-Ouest du continent.
Mais le plus grand trésor du clan demeure son gigantesque territoire maritime, peuplé de majestueux cétacés remontant à la surface saluer les matelots au soleil d’été, ou de ses magnifiques aurores boréales dans le ciel d’hiver et leurs chatoyants reflets dans les eaux noires et glacées de l’océan.
L’Ouest des Mers arctiques tout entière leur appartient, et c’est quelque chose que personne ne saurait leur arracher.

Politique Impériale

Le territoire Morguemer n’est pas facile d’accès, à cause des régions dangereuses qu’il faut traverser pour espérer l’atteindre.
Mais après la guerre d’unification, ils ne facilitèrent pas la tâche à l’Empire. La châtellerie accepta ses exigences, à condition que jamais leur espace maritime ne soit souillé de la présence impériale. Tout navire présumé provenir des continents du Sud serait alors coulé immédiatement, dès qu’il serait aperçu.
En conséquence, l’Empire peine à savoir ce qu’il s’y passe. Le clan vit reclus, dans son territoire, participant tout de même à la vie politique du continent, en s’intéressant de près à tous les problèmes que rencontrent les peuples Mogüsteins et Nordards.
Même après avoir été laissés pour compte par les autres clans lors de la crise de l’émeraude, ils souhaitent éviter aux autres le même sort. Mais peut-être le souhaitaient ils pas assez pour aider le Clan Brûlesang à faire face aux tensions ingérables dans ses confins lors de l’assassinat de leur Haut-Roi ?

Le Territoire Siffliver

Le comptoir commercial du Nord

Le territoire du clan Siffliver comprend toutes les côtes Sud du continent, et remonte jursqu’aux limites naturelles que représentent le Mont funeste, les montagnes du Défilé de l’hiver et les dangereuses Plaines craquelées.
Composé de grandes plaines et de toundras sur de vastes surfaces, ce paysage monotone abrite de gigantesques fermes, et des demeures de riches propriétaires. De grandes familles Mogüsteins et Impériales.
Ces vastes étendues auraient pu devenir un terreau fertile pour le grand banditisme, s’il n’avait pas été tué dans l’œuf par l’implantation du
Guet d’acier et du Guet du Feu d’une part, et par le fait que la population locale est certes riche, mais certainement pas ignorante des choses de la guerre et de la magie.

Politique Impériale

Au grand désarroi des Clans Morguemer et Brûlesang, le Clan Siffliver prit la voie d’une collaboration complète avec l’Empire, avec toutefois la promesse de le laisser gérer ses affaires internes par lui-même.
En ce sens, Siffleneim est devenue la capitale commerciale du continent nordique. C’est ici aussi que les représentants des autres clans, grands ou petits, se rendent lorsqu’ils souhaitent commercer avec les populations impériales, ou rencontrer leurs émissaires.
Pour autant, la châtellerie n’a jamais caché les raisons qui l’ont poussé à cette décision. Ils souhaitent connaître leur ennemi, le garder au plus près d’eux. Et le jour où une inévitable guerre éclatera entre le Nord et le Sud, alors les rouages économiques de la machine de guerre ennemie n’aura pas de secret pour elle.

Les Territoires Nordards

Des endroits où vous ne voulez pas aller.

Les Nordards furent contraints de s’exiler des cités Mogüsteins peu de temps après leur apparition, conscients que leurs crises de nerfs innombrables et absurdement violentes mettaient en danger tous les autres habitants.
Aujourd’hui, on retrouve des communautés Nordardes établies à l’Est, dans les Plaines Craquelées, entre Port Havar et Horagaz, et une grande population dans les Terres sauvages du Nord, au Nord d’Ekansen.

Plaines craquelées​

Différentes tribus subsistent encore. Elles arpentent le désert à la recherche de leurs éternels résidents. En effet, ces vastes étendues grises sont en réalité un gigantesque cimetière de dragon. Façonneurs d’armes de légendes et combattants de renom naissent dans ce pays si triste, et le quittent bien souvent pour découvrir les couleurs du monde extérieur. En ce sens, la chute démographique de ces régions pourrait préoccuper sa population, si seulement ils savaient ce dont il s’agit.

Terres sauvages du Nord​

Dans ce pays gelé, où pullulent certaines des pires espèces de prédateurs du monde, les Nordards réussirent, contre toute attente, à se réunir et prospérer.
Dans le Cratère, ils sont de plus en plus nombreux chaque jour. Leurs accès de rage étend leur territoire (le Cratère grandit) et les leurs sont en sécurité entre ses parois. Alors que le monde entier prétend que seuls les suicidaires s’y rendent, une rumeur veut qu’il s’agisse de l’une des cités les plus conviviale du monde, dont les habitants, même s’ils piquent des colère spectaculaire, semblent savoir comment s’en servir dans leur intérêt.

Politique Impériale

Aucune. Pas parce qu’ils ne veulent pas, mais parce que l’Empire ne leur demande jamais rien, en raison de leur tempérament et de la difficulté d’accès à leurs territoires.
Les clans Mogüsteins ne leur demandent pas grand-chose non plus, et d’ailleurs, les Nordards ne demandent pas grand-chose à grand monde non plus.